Arc Raiders测试PvE模式 大量玩家拒绝互相狩猎
近期,合作射击游戏Arc Raiders悄然开启PvE模式测试。官方给出的理由颇为独特:大量且持续增长的玩家并不热衷于在游戏中互相狩猎。

一场被玩家“逼出来”的测试
Arc Raiders最初定位PvPvE,玩家既要面对机器人敌人,也要提防其他玩家小队。然而,不少玩家觉得“被偷袭”远比“合作抗敌”更令人心累,于是呼吁纯粹合作模式——只打AI,不碰真人。

Embark Studios显然听到了这些声音。在近期的测试中,PvE模式被单独列出,玩家可选择不参与任何玩家对玩家对抗,专注于组队完成突袭任务或抵抗机械军团。

“拒绝互猎”的心理背后
为什么有玩家坚决抵制PVP?归根结底,是求胜渴望和对紧张压力的厌倦发生了碰撞。累了一天的玩家更希望在游戏里放松,而不是时刻提防冷枪。合作对抗AI能提供稳定可控的成就感,队友间互相掩护、共研战术,比防备陌生人更舒心。
这种心理在游戏圈并不罕见。从《绝地求生》到《英雄联盟》,硬核对抗虽是主流,但“劝退”效应也让不少轻度玩家望而却步。Arc Raiders的PvE测试,本质上是对“玩家想怎么玩”的一次重新回答。
合作射击的“舒适区”有多大?
PvE模式并不新鲜,《求生之路》《深岩银河》早已证明其粘性。Arc Raiders将枪械手感与科幻世界融入纯合作玩法,或能开辟新路。测试中,团队既体验高速跑酷和抓钩移动,又专注对付更聪明的机器人,节奏与PvPvE截然不同。
更重要的是,PvE模式降低了入局门槛。新手不再怕落地成盒,老玩家也能放下戒备,与朋友享受纯粹的破坏与协作。若测试反馈良好,它很可能成为常驻选项,甚至成为核心卖点。
开发者的挑战:平衡两种生态
运营PvE模式并非简单给敌人加血。AI要足够聪明,才能提供匹配武器强度的压力;关卡设计也要适配不同团队规模和水平,否则易显单调或陡增难度。更关键的是,如何让PvPvE与PvE玩家都能尽兴,而不至因匹配池分裂而等待过久。
Embark在测试中不断调整数值并收集意见。从社区反馈看,多数测试者持正面态度,认为它“终于回归了游戏最初的合作精神”。
未来:两种模式并行或成趋势?
“不互相狩猎”的诉求,本质上是对非对抗式联机体验的渴望。Arc Raiders的行动表明,大型射击游戏不再只把玩家当竞争筹码,而是开始尊重多元游玩偏好。若PvE模式成功,或会推动更多同类游戏加入可选阵营,让玩家自己决定是斗智斗勇,还是并肩打机械。
当然,一切仍需时间验证。测试中的PvE模式暴露了服务器稳定性、AI寻路等问题。但方向已明确:Arc Raiders不想失去那批“拒绝互猎”的玩家。或许,这正是一股不可忽视的市场暗流。